
2026年3月5日音书,跟着索尼旗下PlayStation第一方大作不再登陆PC的传奇闹得沸逐尘嚣,前Xbox高管Mike Ybarra本日爆出猛料。他指出,索尼之是以在PC策略上倏得“紧要刹车”,并非单纯为了持重微软,而是因为他们如故将V社(Valve)行将推出的Steam Machine视为进攻客厅和主机市集的头号强敌。

尽管备受期待的新一代Steam Machine尚未认真发布,但其对游戏硬件市集的潜在冲击已激发烧议。Mike Ybarra在挑剔《羊蹄山之魂》、《沙罗周期》以及《漫威金刚狼》等单机大作不再狡计登陆PC的音书时示意:“索尼特殊忠良,他们如有益志到V社是一个主要的新竞争敌手。V社将带着Steam Machine止境第三方授权主机参加客厅市集,且一说念开动SteamOS。”
Ybarra认为,V社少量犯错,索尼收受在这个时机追忆“纯正的独占时期”并非心血来潮。他直言:“刊行优秀的独占游戏至关精深,这并不是什么高妙的科学道理。”

可是,玩家社区对高价位的Steam Machine能否撼动高性价比的传统主机示意怀疑,并质疑其枯竭“非凡功能”。对此,Ybarra列举了V社的杀手锏进行招架:
海量库守旧: 领有卓著7000款游戏和人人最大的玩家群体。
订价跨度大: 第三方厂商将提供从500好意思元到5000好意思元不等的硬件收受,遮盖通盘浮滥层级。
策略上风: 极为宽松的退款策略、全家桶分享决策以及都备免费的多东说念主联机。
他强调,行动一家莫得外部压力的特有公司,V社这种“以玩家为中心”的吩咐拦阻小觑。如若索尼照实感受到了压力,那么往时PS6的生态构建很可能会受到Steam进攻客厅策略的影响。
你是认为V社的“客厅创新”能见效,如故认为索尼的独占大作依然是不行卓著的护城河?快来挑剔区,我们聊聊你对这场全新的主机大战的观点。
