
Game Informer在卡普空位于日本大阪的总部采访了游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)与制作主说念主门胁章东说念主(Akihito Kadowaki),研究为何遴荐在2026年重启《鬼武者》。

永远以来,外界常将该系列的雪藏归罪于销量。相较于《生化危境》、《怪物猎东说念主》上亿的系列销量,《鬼武者》系列累计九百万的销量显得有些扞格难入。加之2001年头代《鬼武者》问世后的五年内联接推出三部续作,随后便速即千里寂,让东说念主认为卡普空将其渐忘了。
不外,制作主说念主门胁章东说念主澄莹说,团队里面其实一直渴慕重启该系列,仅仅此前边临重重败坏。他说明说念:“那时卡普空里面有《怪物猎东说念主》、《生化危境》和《街头霸王》等中枢大作,同期还有很多新兴形势。跟着游戏修复难度加多、所需时候和东说念主手不断扩张,当统统东说念主齐汇集在那些大作上时,很难抽调出团队来制作《鬼武者》新游戏。”

行动系列的诚笃粉丝,门胁章东说念主一直念念亲手回生这个IP。直到RE引擎的熟练以及卡普空在2020年对刻下硬件世代与居品线进行软重组,才为《鬼武者》的转头铺平了说念路。
团队现在已为《剑之说念》修复了六年时候。在确保契合当代动作游戏圭臬的同期,修复东说念主员全力保留了《鬼武者》的精髓。门胁章东说念主还迥殊邀请了青少年技能便对该系列充满嗜好的二瓶贤担任总监,这也成为了二瓶贤做事生存中的初次捏导职责。
当被问及若何入辖下手打造一部千里寂二十年的续作时,二瓶贤给出了一个中枢词:一闪(Issen)。
行动历代《鬼武者》的灵魂机制,“一闪”允许玩家在敌东说念主袭击掷中的前刹那间进行精确反击,从而触发强力的致命一击。
二瓶贤默示,这种充满爽感和时期剧作风的动作体验、用于收受灵魂的鬼手战略机制,以及将日本战国真的历史与暗黑玄幻元素相结合,恰是《鬼武者》系列的中枢场地。